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色Primary Correction

一次補正

素材の狂いを取り、中立に戻す。

こんな時に効く

インタビュー旅・vlog商品紹介・CM
作り方へ ↓
WHEN

どんな時に使う?

  1. インタビュー

  2. 旅・vlog

  3. 商品紹介・CM

BEFORE / AFTER

使うと、どう変わる?

くすんだ白が、白に戻る。

一次補正

白は白、黒は黒に置き直す

喫茶店で本を読む男性。白いシャツとカーテンが黄ばんでくすむ同じ店でカップを飲む男性。白いシャツとカーテンが白に戻った
HOW

AI でどう作る?

  1. STEP 1

    中立の素材で出す

    no color grade, no tint と書く

    AI への指示

    Primary correction source: neutral, evenly exposed footage, natural white balance, true-to-life skin tones, no grade.

  2. STEP 2

    白・灰・黒の手がかりを入れる

    白い服や灰色の壁を画に 1 つ

    男性の白いシャツに丸
    白い服が基準
FINISH

仕上げのひと手間は?

明るさや白の色はカットごとにばらつく。スコープを見て編集で戻す。

  1. POINT 1

    露出白コントラスト彩度

    役割ごとにノードを分けて順に直す

    補正の前
    前
    補正の後
    後
  2. POINT 2

    色かぶりはゲインで取る

    ガンマをリニア、輝度ミックスを 0 に

AVOID

よくある失敗は?

✕ よくある失敗

リフトで明るくし灰色に

○ こうする

HDR の Global で露出

CHECK

できたか、確かめよう

MORE

もっと詳しく

  1. 補正の種類: ノーマライズ型、参照合わせ型、露出救済型、フラット素材型、最小構成型
  2. 触りすぎないほうがいい時: すでに中立な素材、一部だけの問題、わざと外す
  3. 似た技法とのちがい: 一次補正 全体を選ばず直す 正しさを作る、二次補正 一部だけを直す 肌・空はこちら、ルック作り 気分を色で作る 一次の後にやる、LUT 変換を一括で当てる 中立な素材が前提
  4. DaVinci での目安: 0.336 コントラストの支点(ピボット)、1.07〜1.25 締める時のコントラスト、384〜512 標準の作品の肌の明るさ(10bit)、60〜70 眠い素材の彩度(初期値 50)
  5. 音も先に中立に: 整音してから演出、一次で気分を作らない
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